世界最大規(guī)模游戲展會(huì)“E3”于6月16日(中國時(shí)間17日凌晨)在美國洛杉磯開幕。索尼計(jì)算機(jī)娛樂(SCE)和美國微軟(MS)等企業(yè)展出使用頭戴式顯示器(HMD)的游戲,提出虛擬現(xiàn)實(shí)的娛樂新方式。2016年主要頭戴式顯示器即將上市,游戲市場迎來巨大轉(zhuǎn)型期。
SCE的頭戴式顯示器“Project Morpheus” 索尼計(jì)算機(jī)娛樂將于2016年上半年推出虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器“Project Morpheus”。該公司總裁Andrew House在接受日本經(jīng)濟(jì)新聞(中文版:日經(jīng)中文網(wǎng))采訪時(shí)透露,20多家游戲企業(yè)已著手開發(fā)用于Morpheus的軟件。
連接游戲機(jī)“PlayStation4”后, Morpheus可支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)360度變換為游戲畫面,享受猶如置身于游戲之中的感覺。House總裁稱,“即使是用頭頂畫面上的球這一簡單玩法,借助Morpheus都將使之成為全新的游戲”。
參加者可在此次E3游戲展會(huì)上,體驗(yàn)索尼計(jì)算機(jī)娛樂的18部游戲作品。E3游戲展會(huì)還展出了萬代南夢宮娛樂、卡普空(Capcom)和世嘉等企業(yè)作品。索尼計(jì)算機(jī)娛樂還在英國曼徹斯特新建了首個(gè)軟件開發(fā)基地,專門研究頭戴式顯示器。索尼計(jì)算機(jī)娛樂同時(shí)強(qiáng)化企業(yè)體制,加快開發(fā)影響頭戴式顯示器普及的優(yōu)秀軟件。另一方面,微軟計(jì)劃2015年內(nèi)推出像眼鏡一樣佩戴的“HoloLens”,可以在現(xiàn)實(shí)世界里體驗(yàn)計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的影像疊加AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))。并將配備專用芯片,即使不連接個(gè)人電腦等終端也能單獨(dú)使用。
SCE總裁Andrew House介紹VR(虛擬現(xiàn)實(shí))終端 微軟在6月15日的記者會(huì)上還現(xiàn)場演示了熱門游戲“我的世界(Minecraft)”。一名佩戴HoloLens眼鏡的男性在舞臺(tái)的桌子上虛擬出一個(gè)三維的計(jì)算機(jī)圖像——巨大的城市。微軟工作室副總裁Kudo Tsunoda自信地說,“HoloLens將改變游戲”。
與微軟合作的美國Facebook旗下Oculus VR預(yù)定將于2016年第一季度發(fā)售“Oculus Rift”。計(jì)劃與微軟家用游戲機(jī)“Xbox One”的無線控制器捆綁銷售。
頭戴式顯示器的用途不僅限于游戲領(lǐng)域。還可設(shè)想用來觀看遠(yuǎn)程足球比賽,醫(yī)生用于模擬手術(shù)等。戴上微軟HoloLens就可以看到放置預(yù)購家具后的臥室樣子。微軟與美國航空航天局(NASA)合作,將火星地表顯現(xiàn)在專家眼前,便于專家探測。
據(jù)富士凱美萊總研預(yù)測,2018年全球頭戴式顯示器產(chǎn)量將達(dá)150萬個(gè)。頭戴式顯示器會(huì)在多大程度上吸引具有實(shí)力的游戲軟件?一場有可能左右新一代電子霸權(quán)爭奪的戰(zhàn)役即將拉開帷幕。