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出海3.0時(shí)代,中國(guó)游戲還有哪些機(jī)遇?

游戲出海3.0:全球化的格局,本土化的能力

出海3.0時(shí)代,中國(guó)游戲還有哪些機(jī)遇?

(圖片來(lái)源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意)

多重因素正向共振,游戲“出?!比蕴幵谏闲汹厔?shì)

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展使生活日新月異,也為移動(dòng)游戲的發(fā)展提供了技術(shù)和外部環(huán)境支撐8月,第四批獲批的69款游戲中,64款是移動(dòng)端游戲,PC客戶端游戲2款,游戲機(jī)-Switch2款,網(wǎng)頁(yè)游戲1款,移動(dòng)游戲優(yōu)勢(shì)明顯。

根據(jù)《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1758億美元,中國(guó)自研手游海外收入1038億元,占海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)的28.87%。

監(jiān)管政策趨緊使國(guó)內(nèi)游戲增速放緩,長(zhǎng)期來(lái)看可以凈化游戲發(fā)展環(huán)境,迫使游戲企業(yè)帶來(lái)技術(shù)創(chuàng)新和高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,但版號(hào)發(fā)放頻率的不確定性限制了國(guó)內(nèi)游戲業(yè)發(fā)展,游戲企業(yè)迫切需要向國(guó)外拓展市場(chǎng)來(lái)打破壁壘。

結(jié)合國(guó)家對(duì)文化出海的指導(dǎo)方向,未來(lái)游戲出海力度有望持續(xù)加重,尤其是手游出海。經(jīng)過(guò)多年的出海探索,現(xiàn)在的手游出海不僅僅是為了娛樂(lè),更添加了社交和競(jìng)技體驗(yàn)的屬性。在大量現(xiàn)象級(jí)游戲在國(guó)外市場(chǎng)取得不菲收入的激勵(lì)下,游戲出海全球?yàn)橛螒蚱髽I(yè)發(fā)展另辟蹊徑。

出海3.0時(shí)代,中國(guó)游戲還有哪些機(jī)遇?

(數(shù)據(jù)來(lái)源:Data,ai)

游戲出海3.0:全球化的格局,本土化的能力

如果說(shuō)買量是游戲出海1.0時(shí)代,產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營(yíng)是2.0時(shí)代。隨著 Web3.0 為代表的應(yīng)用創(chuàng)新破圈,越來(lái)越多游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)拓新興市場(chǎng),重視本地市場(chǎng)探索,實(shí)現(xiàn)基于本地化的精細(xì)運(yùn)營(yíng),游戲出海也正式邁入3.0 新航海時(shí)代 。

本地化精細(xì)運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),不僅要求游戲廠商做好文本翻譯,更需要了解文化差異、洞察當(dāng)?shù)赜脩粜枨蠛推靡约笆煜ぎ?dāng)?shù)卣吆头煞ㄒ?guī)。現(xiàn)在比較成熟且自成體系的游戲出海的類型有SLG、MMORPG、模擬經(jīng)營(yíng)、卡牌等,且歐美中韓不再是主戰(zhàn)場(chǎng),東南亞、中東等新興市場(chǎng)前景可觀。

對(duì)此,《Qbit 出海正當(dāng)時(shí)·游戲?qū)?chǎng) 》第二期分享了亞太、拉美、歐洲、中東非以及其他價(jià)值市場(chǎng)等海外各區(qū)域游戲市場(chǎng)的本地洞察,為開(kāi)發(fā)者提供游戲出海的市場(chǎng)指南。

出海3.0時(shí)代,中國(guó)游戲還有哪些機(jī)遇?

片來(lái)源:Statista)

出海3.0時(shí)代,中國(guó)游戲還有哪些機(jī)遇?

(數(shù)據(jù)來(lái)源:《中國(guó)移動(dòng)大航海深度報(bào)告》)

此外,東南亞市場(chǎng)流量紅利大,大媒體助推休閑手游發(fā)展,其中印度尼西亞是 2021 年中國(guó)休閑手游出海增長(zhǎng)最快的國(guó)家,增長(zhǎng)率超過(guò)20%,eCPM的數(shù)據(jù)水平接近2020年的2倍;巴西市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力高,KOL推廣手段盛行,呈現(xiàn)出年輕化的特點(diǎn),18-34歲之間的用戶占比接近6成,目前基本以中輕度手游為主,尤其競(jìng)速以及娛樂(lè)場(chǎng)類型的手游投放增長(zhǎng)最快;中東非市場(chǎng)具有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力、充足的休閑時(shí)間以及廣闊的待開(kāi)發(fā)市場(chǎng)空間,其中阿聯(lián)酋等海灣七國(guó)和黎凡特區(qū)域ARPU較高,后者以直播、射擊、策略、社交棋牌類為主,品類單一,新品類進(jìn)入市場(chǎng)機(jī)遇明顯。

Qbit Neobank,助力游戲出海覓本地化增長(zhǎng)

本地化精細(xì)運(yùn)營(yíng)是一個(gè)貫穿游戲立項(xiàng)-開(kāi)發(fā)-測(cè)試-分發(fā)-運(yùn)營(yíng)全生命周期的遞進(jìn)的過(guò)程,其中跨區(qū)域支付是國(guó)內(nèi)游戲出海的重點(diǎn),也是難點(diǎn),將此環(huán)節(jié)細(xì)化,能使出海廠商切實(shí)收獲到“降本增效”的正向反饋。

從“海外資金流轉(zhuǎn)”風(fēng)險(xiǎn)范疇來(lái)看,由于海外各國(guó)法律法規(guī)、稅務(wù)政策各不相同,因此合規(guī)化的稅務(wù)處理是許多廠商頭疼的問(wèn)題,也潛藏著許多風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),此前就有某些游戲廠商用不合規(guī)的方法“避稅”遭受巨額付款的案例。

Qbit充分應(yīng)用金融科技創(chuàng)新能力,秉持開(kāi)放共贏的理念,將全球網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、業(yè)內(nèi)頂尖的風(fēng)控技術(shù)能力、專業(yè)的本地化服務(wù)經(jīng)驗(yàn)等,向企業(yè)等開(kāi)放輸出,從而加速其全球化進(jìn)程,助其抓住數(shù)字化產(chǎn)業(yè)變革的機(jī)遇。譬如在稅務(wù)問(wèn)題的處理上,Qbit就會(huì)在嚴(yán)格遵守各國(guó)法律的基礎(chǔ)上,為所有合作伙伴提供報(bào)稅服務(wù),幫助游戲廠商排除“漏稅”風(fēng)險(xiǎn)。

目前,Qbit的產(chǎn)品布局已延展至全球收付、供應(yīng)鏈融資、海外金融理財(cái)、BaaS服務(wù)等全鏈條,可滿足跨境DTC賣家、中小外貿(mào)客戶、游戲開(kāi)發(fā)者等不同類型客戶在不同節(jié)點(diǎn)的個(gè)性化、差異化需求,為其提供一站式安全、便捷的全球金融基礎(chǔ)設(shè)施,助力出海企業(yè)在全球化道路上行穩(wěn)致遠(yuǎn)。

出海3.0時(shí)代,中國(guó)游戲還有哪些機(jī)遇?

片來(lái)源:Qbit趣比匯

Qbit量子虛擬卡支持綁定Apple、Google Cloud、TikTok、Instagram、Twitter等全球主流平臺(tái),滿足企業(yè)在全球的分發(fā)需求,而且所有卡片僅需一個(gè)平臺(tái)即可實(shí)時(shí)管理,免去企業(yè)因海外分發(fā)場(chǎng)景復(fù)雜而產(chǎn)生的管理成本。“量子”虛擬卡最大的特點(diǎn)在于支持企業(yè)批量開(kāi)卡,不限卡數(shù),不限人數(shù),支持多卡共用額度,額度由管理員自由定制,便于海外花銷成本控制,讓團(tuán)隊(duì)協(xié)作更加清晰便捷。

出海3.0時(shí)代,中國(guó)游戲還有哪些機(jī)遇?

片來(lái)源:Qbit趣比匯

Qbit全球賬戶則能為企業(yè)解決另一大出海難題——結(jié)匯。全球賬戶打通了全球不同國(guó)家及地區(qū)的底層金融渠道,并與境內(nèi)持牌機(jī)構(gòu)深度合作,能夠?yàn)槠髽I(yè)提供合規(guī)的人民幣入境提現(xiàn),實(shí)時(shí)匯率遠(yuǎn)優(yōu)于銀行牌價(jià),T+0即可到賬。此外,全球賬戶還集成了全球本地支付網(wǎng)絡(luò),支持180+國(guó)家及地區(qū)、40+幣種,企業(yè)可以通過(guò)全球賬戶向世界各地的KOL批量支付傭金,最快當(dāng)天到賬,免去人工逐筆操作的繁瑣和時(shí)耗。

出海3.0時(shí)代,中國(guó)游戲還有哪些機(jī)遇?

片來(lái)源:Qbit趣比匯

從全球游戲行業(yè)發(fā)展大趨勢(shì)上來(lái)說(shuō),全球市場(chǎng)和玩家越來(lái)越認(rèn)可中國(guó)游戲,這也意味著中國(guó)游戲出海依然大有可為。同時(shí),就國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)環(huán)境而言,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)份額日趨飽和,相比來(lái)說(shuō),海外市場(chǎng)明顯有著更充沛的市場(chǎng)紅利等待國(guó)內(nèi)廠商去挖掘。此外,近年來(lái)政府也愈加鼓勵(lì)游戲廠商“出海”,用匠心與技術(shù)力去輸出原創(chuàng)游戲、原創(chuàng)文化。所以說(shuō)不論從哪個(gè)角度來(lái)看,“出?!倍际且患星熬?、有機(jī)遇的事情,值得行業(yè)去探索、嘗試。

Qbit 出海正當(dāng)時(shí)·游戲?qū)?chǎng)本月將繼續(xù)為大家?guī)?lái)游戲出海獨(dú)家干貨,歡迎關(guān)注Qbit公眾號(hào),在后臺(tái)回復(fù)「游戲」立即預(yù)約直播,還能獲取行業(yè)最新白皮書(shū)

(編輯:江同)

(來(lái)源:Qbit)

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