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Facebook押注“元宇宙”以尋找“終極”社交技術(shù)

Facebook 的馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 對(duì)所謂的“元宇宙”表示喜愛(ài),稱(chēng)其為公司的“下一代互聯(lián)網(wǎng)和新篇章”。

Facebook押注“元宇宙”以尋找“終極”社交技術(shù)

Facebook 的馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 對(duì)所謂的“元宇宙”表示喜愛(ài),稱(chēng)其為公司的“下一代互聯(lián)網(wǎng)和新篇章”。

在此前接受Verge 采訪時(shí),馬克·扎克伯格表示,F(xiàn)acebook 一直在元宇宙領(lǐng)域進(jìn)行探索,科技行業(yè)一直在探索這個(gè)概念。他甚至說(shuō):“今天,在人們眼中,F(xiàn)acebook可能是一家主要從事社交媒體的公司,但未來(lái)它將有效地轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司?!?/span>

什么是元宇宙?

元宇宙是“meta-universe”的縮寫(xiě)。該術(shù)語(yǔ)指定了一個(gè)與物理現(xiàn)實(shí)平行的網(wǎng)絡(luò)空間,其中一群人可以化身的形式進(jìn)行交互。這個(gè)概念是由作家尼爾斯蒂芬森在1992 年的科幻小說(shuō)“雪崩”中創(chuàng)造的。它指的是在共享的在線空間中融合物理、增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)。

一些視頻游戲社區(qū)已經(jīng)創(chuàng)造了元宇宙的雛形,例如Roblox(一個(gè)包含無(wú)數(shù)兒童和青少年創(chuàng)造的游戲的平臺(tái))或 Fortnite(一個(gè)擁有 3.5 億玩家的射擊和生存游戲)。

流行文化中的元宇宙用例通常圍繞娛樂(lè)展開(kāi)。例如,改編自一本書(shū)的電影《玩家一號(hào)》講述了青少年在復(fù)雜的沉浸式游戲環(huán)境中的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。不僅如此,早期的用例還側(cè)重于娛樂(lè),例如數(shù)字游戲《第二人生》,它允許玩家構(gòu)建自己的虛擬版本,并在虛構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)世界中與他人互動(dòng)。

4 月,在 Fortnite 中作為化身出現(xiàn)的說(shuō)唱歌手 Travis Scott 舉辦的五場(chǎng)虛擬音樂(lè)會(huì)吸引了超過(guò) 1200 萬(wàn)玩家。

漸漸地,屏幕、全息圖、VR 耳機(jī)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡將允許虛擬世界在物理空間中進(jìn)行流暢的“運(yùn)動(dòng)”,扎克伯格將這一過(guò)程比作“傳送”。

值得注意的是,馬克扎克伯格現(xiàn)在談?wù)摰母拍钜呀?jīng)超越了簡(jiǎn)單的娛樂(lè)需求。他在采訪中反復(fù)提到的一個(gè)詞是“空間”。隨著人們?cè)跀?shù)字領(lǐng)域花費(fèi)的時(shí)間越來(lái)越多,他們?cè)谕ㄟ^(guò)這個(gè)被稱(chēng)為“屏幕”的二維窗口進(jìn)行在線互動(dòng)時(shí)仍然受到各種限制,指出:“我們基本上通過(guò)這些發(fā)光的矩形小窗戶(hù)來(lái)調(diào)解我們的生活和交流,但我認(rèn)為這不是人們互動(dòng)的真正方式?!痹瞬裉岬竭^(guò)新的細(xì)分市場(chǎng)可能會(huì)產(chǎn)生“全新的體驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)機(jī)會(huì)”。

馬克扎克伯格和許多其他人認(rèn)為,元宇宙是減少人、社區(qū)和技術(shù)之間摩擦的下一個(gè)解決方案。在與員工的遠(yuǎn)程對(duì)話中,馬克·扎克伯格表示,F(xiàn)acebook 專(zhuān)注于社區(qū)、創(chuàng)作者、商業(yè)和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的部門(mén)將逐步參與到這一愿景的實(shí)現(xiàn)中,而最有趣的部分將是如何整合這些不同的主題和將它們組合成一個(gè)更大的創(chuàng)意。所有這些舉措的總體目標(biāo)是使元宇宙成為現(xiàn)實(shí)。毫無(wú)疑問(wèn),在馬克·扎克伯格看來(lái),元宇宙將帶來(lái)巨大的機(jī)遇,包括對(duì)創(chuàng)作者和藝術(shù)家而言;對(duì)于想在遠(yuǎn)離市中心的地方工作和擁有房屋的人。

Facebook的“元宇宙”之旅

近年來(lái),隨著社會(huì)的發(fā)展,Ins等社交軟件已經(jīng)不能很好的滿足在線社交玩家們的需求,于是在線社交的開(kāi)發(fā)者們紛紛致力于通過(guò)增加更多功能、玩法,或者“模仿”熱門(mén)產(chǎn)品來(lái)提升自己的市場(chǎng)影響力,然而收效甚微。例如,當(dāng) Clubhouse 憑借馬斯克“友情背書(shū)”而火遍全球時(shí),幾乎所有玩家都開(kāi)始做語(yǔ)音社交,然而現(xiàn)在能夠被人們記住的產(chǎn)品少之又少。因此,唯一破壁出圈的方法就是寄托于一種全新的、完全擺脫固有形式的、超脫于現(xiàn)實(shí)世界的產(chǎn)品,“元宇宙”似乎就是那個(gè)答案,而 VR、AR、神經(jīng)接口等技術(shù)和相關(guān)硬件設(shè)備則是進(jìn)入虛擬世界的入場(chǎng)券。

而Facebook 是全球最大的社交網(wǎng)絡(luò),在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投入巨資,收購(gòu)了 Oculus VR 耳機(jī)等硬件,并致力于 AR 眼鏡和腕帶技術(shù)。

它還收購(gòu)了一批 VR 游戲工作室,包括 BigBox VR。據(jù) The Information 在 3 月份報(bào)道,它有大約 10,000 名員工從事虛擬現(xiàn)實(shí)工作,完美的拿到了入場(chǎng)券。

“終極社交技術(shù)”

“在接下來(lái)的幾年里,我希望人們不再主要將我們視為社交媒體公司將我們視為元橫向公司。在許多方面,元宇宙是社交技術(shù)的終極表達(dá),”扎克伯格說(shuō)。

他曾告訴Verge:“如果我們做得好,我認(rèn)為在接下來(lái)的五年左右......我們將有效地從人們認(rèn)為我們主要是一家社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐患摇钪妗?。?/span>

Oculus是目前全球最強(qiáng)的VR技術(shù)擁有者,加上Facebook的人工智能加持,即使目前在Facebook的業(yè)務(wù)版圖中占比很小,也擁有一個(gè)美好的未來(lái)。元宇宙成了,它就是基礎(chǔ)設(shè)施,不成,它也是營(yíng)收增長(zhǎng)動(dòng)力。

元宇宙這個(gè)建立在區(qū)塊鏈之上的去中心化平臺(tái),或許有望從目前特定的游戲人群走向更廣的人群,真實(shí)世界和游戲的邊界會(huì)變得更加模糊,虛擬將會(huì)進(jìn)一步接近真實(shí)。

(來(lái)源:昕銳社)

(來(lái)源:昕銳社)

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