外界看來,線上零售商一直威脅著實體店的生存,實體店商品真實觸感的體驗也是線上零售商一直無法追及的。但對于消費者而言,他們并不希望看到兩敗俱傷的局面,相反他們更希望二者能夠“化干戈為玉帛”,聯(lián)手為消費者提供更好的服務。
雨果網從外媒“professionaljeweller”7月9日的報道中獲悉,根據IMRG(Interactive Media In Retail Group)最新的報告顯示,在對抗“線上下單,線下提貨”文化的戰(zhàn)役中,英國高街零售商敗下陣來。
這項名為“兩個城市中心的故事(A Tale of Two City Centres)”的研究發(fā)現,在2007年至2013年期間,鄉(xiāng)鎮(zhèn)和城市市中心的客流量下降了26%,但自2001年開始,線上非食品零售業(yè)卻出現了漲幅。雪上加霜的是,IMRG估計在2001年-2011年期間,受線上零售商更好的商品選擇以及價格優(yōu)勢的影響,高街共關閉了2.5萬個商店。
IMRG報告顯示,三分之一的線上零售交易是發(fā)生在下午六點之后。此外,全國性零售商,包括Argos 和Tesco Direct都發(fā)現超過一半的線上訂單都是選擇在線下實體店進行提貨的,這也充分顯示了“線上下單,線下提貨”的重要性。報告指出,21%的英國零售是在線上進行的,其實實體店零售商可以利用消費者這種新的購物趨勢,如果他們可以提供更多的商品供給,一旦消費者進店提貨就可能被吸引。
值得注意的是,在2014年第一季度,超過27%的線上零售是通過平板電腦進行的,因此電商零售企業(yè)應該確保他們的服務在所有渠道都能夠有效進行。
作為IMRG報告的作者,獨立多渠道零售顧問Chris Jones 解釋說:“電子商務和實體店之間的關系常常被外界描繪成‘零和博弈’。然而今天的消費者想要的是線下和線上渠道的合作而非競爭,他們希望能夠體驗到‘永遠開放、永遠可用和永遠消息靈通’的購物體驗?!?
零售商目前面臨的挑戰(zhàn)就是去滿足消費者的這個需要,必須以最佳的方式去適應消費者的新期望,因為消費者的這種購物趨勢正在不斷增長。
PS:零和博弈(zero-sum game),又稱零和游戲,與非零和博弈相對,是博弈論的一個概念,屬非合作博弈。指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零”,雙方不存在合作的可能。也可以說:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實現“損人利己”。零和博弈的結果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的利益并不會因此而增加一分。(編譯:何志勇)
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