隨著消費(fèi)者生活水平日益提高,游戲市場在拉美地區(qū)像一顆新星冉冉升起。據(jù)悉,拉美的游戲市場是世界上增長最快的游戲市場之一。2018年,拉美游戲市場的年增長率為13.5%,預(yù)計(jì)未來3年還將增長50%,其中墨西哥、巴西和阿根廷三雄首當(dāng)其沖。拉美市場正在經(jīng)歷包括PC、主機(jī)和移動設(shè)備各個(gè)領(lǐng)域的增長。
拉美數(shù)字游戲市場預(yù)計(jì)將以16.1%的復(fù)合年增長率(CAGR)擴(kuò)張,到2023年或?qū)⑦_(dá)到1032萬美元的價(jià)值。在經(jīng)濟(jì)發(fā)展、智能手機(jī)普及率提高和移動網(wǎng)絡(luò)的改善的推動下,拉美地區(qū)數(shù)字游戲玩家對市場的需求穩(wěn)步提高。使得拉美地區(qū)成為世界上數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)增長最快的地區(qū)之一。據(jù)悉,2017年,BR和MX的電子競技愛好者人數(shù)為1950萬,拉美地區(qū)是全球增長第二快的游戲市場,另外,拉美地區(qū)約有2.34億游戲玩家,是全球游戲市場名副其實(shí)的主力軍。數(shù)據(jù)顯示,游戲產(chǎn)業(yè)此前在拉美地區(qū)有約50億美元的營收。
想要充分發(fā)揮拉美市場的潛力,在拉美當(dāng)?shù)刈杂商剿鳎u家就需要與拉美地區(qū)的高度本地化的支付金融公司進(jìn)行合作,以此獲得更高的批準(zhǔn)率和更貼合當(dāng)?shù)叵M(fèi)者的支付方式??紤]到當(dāng)?shù)氐奶厥馇闆r,EBANX這樣符合PCl-DSS標(biāo)準(zhǔn)、具有風(fēng)險(xiǎn)管理和欺詐預(yù)防且在拉美地區(qū)市場認(rèn)可度高的支付企業(yè)是賣家進(jìn)軍拉美市場的理想合作伙伴。
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