
《天空的魔幻城》在韓國市場上線三個月后面臨商店頁面轉(zhuǎn)化率逐漸下降的困境,究竟它是如何實現(xiàn)商店頁的成功優(yōu)化,從而使轉(zhuǎn)化率回升至最高水平?快來看看吧~
一、項目背景與挑戰(zhàn)
黑桃互動是國內(nèi)著名的移動游戲發(fā)行及研發(fā)企業(yè),隨著其逐步開拓海外市場,在北美地區(qū)推出了一款卡牌類游戲Lord of Summoners(天空的魔幻城)。該游戲緊抓日漫人氣角色主題,海量角色出演,通過植入多樣玩法,吸引到了不俗人氣。
隨著市場進一步擴大,黑桃互動開始將觸角伸向亞洲地區(qū)。韓國作為主要市場之一,自然成為首要目標。但上線3個月后,現(xiàn)有的商店頁面轉(zhuǎn)化率開始逐漸下降,黑桃互動希望通過一次新的優(yōu)化讓轉(zhuǎn)化率重新回到巔峰狀態(tài)。
二、解決方案
面對客戶的痛點,飛書互動采取了以下解決步驟:
1.根據(jù)飛書以往的投放經(jīng)驗,為當?shù)厣痰觏撁鞔_一款設(shè)計風格;
2.通過研究以往的A/B測試數(shù)據(jù),鎖定天空的魔幻城的訪客的獨特偏好;并在新制頁面中保留這些要素,作為韓國本地化工作的基石。
三、商店頁面內(nèi)容定制
1、商店頁主題定制
在對現(xiàn)有的商店頁面進行了詳盡診斷之后,飛書做了以下變化:
1)深入分析前階段A/B測試數(shù)據(jù),根據(jù)訪客偏好習慣調(diào)整展示內(nèi)容,整理每一頁的內(nèi)容展示邏輯和設(shè)計要素;
2)根據(jù)同類游戲表現(xiàn),明確畫面細節(jié)內(nèi)容,并且以此為邏輯重整呈現(xiàn)方式;
3)韓國游戲畫風細膩,人設(shè)與日系接近,但對于色彩和明亮度的運用更加粗獷,繼承了歐美畫作特色,更具有暗黑風格;
4)重新制作置頂橫圖,應(yīng)對非美國地區(qū)訪客一直存在的低頁面滑動問題;
5)保留原有的設(shè)計元素,同時調(diào)整了背景色調(diào),使色彩更加深邃。
3D游戲中的二次元世界,突出游戲的趣味性玩法以及關(guān)卡設(shè)計風格;
每一頁的撕裂效果都是連貫的,在未采用不同色彩主題的情況下有效減少翻閱時的枯燥感。
特別截取的畫面,凸顯3D游戲可自由調(diào)配視覺的特點;
空間撕裂效果借鑒了一般美式漫畫中常見的描邊處理。
重新納入商店頁截圖的陣型排列主題,展示的均為游戲中偏暗黑色調(diào)的角色;
文案區(qū)域的背景偏向美漫風格,背景模糊化,看起來用色也更粗獷一些。
2、使用仿制商店頁進行模擬測試
測試A組-全球通用截圖
測試B組-韓國特供版截圖
四、商店頁優(yōu)化成效
模擬商店頁測試結(jié)果顯示:
· 即刻下載量提升
· 商店頁轉(zhuǎn)化提升
· 截圖欄瀏覽總量提升
隨后的測試獲得了巨大成功,代表主要轉(zhuǎn)化來源的直接安裝獲得增長。新的設(shè)計概念成功引起了訪客興趣,極大增加了他們的滯留時長,讓頁面其他版塊也獲得更多轉(zhuǎn)化機會。
商店頁優(yōu)化成效:
· 在特意植入優(yōu)質(zhì)截屏畫面和細節(jié)元素后,頁面整體轉(zhuǎn)化率回到了最初狀態(tài)
· 頁面的直接安裝量逐漸增高
· 頁面的滑動率與大圖點擊率均得到了提升
商店頁轉(zhuǎn)化率提升23%。
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