(圖片來(lái)源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意)
受新冠疫情的長(zhǎng)期影響,人們已習(xí)慣了宅家,生活方式也發(fā)生了很大的變化。這種情況下,與居家休閑生活相關(guān)的品類進(jìn)口額隨之發(fā)生了變化。據(jù)韓國(guó)關(guān)稅廳透露,2021年韓國(guó)電腦、電視、投影儀、運(yùn)動(dòng)器具、電子游戲機(jī)、積木玩具、棋牌游戲等在家使用的休閑生活相關(guān)物品進(jìn)口額達(dá)95億5700萬(wàn)美元,相較于2020年增加了36.5%。
與新冠疫情前(韓國(guó)2017-2019年平均進(jìn)口額)的情況相比,2021年韓國(guó)電腦、電視、運(yùn)動(dòng)器具進(jìn)口額增加了2倍,電子游戲機(jī)進(jìn)口額增加了3倍。
(圖片來(lái)源:韓國(guó)關(guān)稅廳)
從品類來(lái)看,新冠疫情以后,由于長(zhǎng)期性的居家生活模式,導(dǎo)致旅行等室外活動(dòng)減少,隨之而來(lái)的韓國(guó)以室內(nèi)為主的影像媒體、游戲、網(wǎng)絡(luò)、運(yùn)動(dòng)等相關(guān)品類進(jìn)口額均有增加。
“居家健身”等詞匯的流行,表明韓國(guó)人對(duì)健康的重視度日益提高。韓國(guó)運(yùn)動(dòng)器具的進(jìn)口額與2020年同期相比增加了33.1%,相較于2017-2019年間的平均進(jìn)口額,2020年和2021年韓國(guó)對(duì)運(yùn)動(dòng)器具需求分別增加了1.6倍和2倍以上。
而適合在室內(nèi)打發(fā)時(shí)間的電子游戲(70.5%)、大人與小孩均能感受到樂(lè)趣的積木玩具(38.9%)、棋牌游戲(107.0%)的進(jìn)口額也大幅增加。
按國(guó)家劃分,韓國(guó)2021年最大的進(jìn)口國(guó)是中國(guó),在電腦、投影儀、運(yùn)動(dòng)器具、游戲機(jī)、積木玩具等中所占份額最大。2021年休閑品目總進(jìn)口額前三分別為中國(guó)(占比61.9%)、越南(16.1%)、新加坡(5.5%)。
(圖片來(lái)源:韓國(guó)關(guān)稅廳)除居家辦公外,消費(fèi)者在閑暇時(shí)間對(duì)OTT(Over The Top,指代可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)觀看電視的服務(wù))使用頻率增多,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)公演的興起等使筆記本、平板電腦等的進(jìn)口額相較于2020年增加了30.4%,電視(LCD·OLED,77.8%)和投影儀(20.4%)的進(jìn)口額也隨之增加。
特別是近期價(jià)格相對(duì)較高的大屏幕OLED電視的進(jìn)口額正在增加,這不僅體現(xiàn)了人們?cè)诳措娨暽虾馁M(fèi)的時(shí)間增加,還反映了新冠疫情帶來(lái)的補(bǔ)償消費(fèi)欲望。(注:補(bǔ)償消費(fèi)是指為了自我滿足感,即便價(jià)格昂貴,也愿意支付的一種消費(fèi)方式。)
去年,韓國(guó)電視(LCD?OLED)的最大進(jìn)口國(guó)是印度尼西亞(占比39.9%),而棋牌游戲中源自美國(guó)發(fā)行的作品(58.7%)占據(jù)著最大比重。
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(編輯:江同)
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