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游戲外設(shè)賣家值得一看,中東市場(chǎng)增長(zhǎng)較大

為數(shù)不多的受到疫情積極影響的行業(yè)之一;由于鎖定期間消費(fèi)者需求激增而實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng)是游戲。根據(jù) GfK 跟蹤阿聯(lián)酋和沙特阿拉伯的行業(yè)調(diào)查顯示,游戲外設(shè)硬件產(chǎn)生的前六個(gè)月收入飆升了 29%,使市場(chǎng)總價(jià)值達(dá)到 2.56 億美元。

游戲外設(shè)賣家值得一看,中東市場(chǎng)增長(zhǎng)較大圖片來(lái)源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意

為數(shù)不多的受到疫情積極影響的行業(yè)之一;由于鎖定期間消費(fèi)者需求激增而實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng)是游戲。根據(jù) GfK 跟蹤阿聯(lián)酋和沙特阿拉伯的行業(yè)調(diào)查顯示,游戲外設(shè)硬件產(chǎn)生的前六個(gè)月收入飆升了 29%,使市場(chǎng)總價(jià)值達(dá)到 2.56 億美元。

游戲筆記本電腦(32%)、視頻游戲機(jī)(31%)和游戲休閑設(shè)備(17%)占據(jù)了前三大份額,在 2020 年 1 月至 2020 年 6 月為該行業(yè)貢獻(xiàn)了超過(guò) 2.07 億美元。

在此期間,增長(zhǎng)最快的類別是游戲顯示器和游戲鍵盤/鼠標(biāo),與去年同期相比,它們的銷售收入分別增長(zhǎng)了 110% 和 77%。游戲筆記本電腦和游戲耳機(jī)也錄得指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),兩者的銷售額均增長(zhǎng)了 60%。

游戲外設(shè)市場(chǎng)在這兩個(gè)市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)。2020 年第二季度的調(diào)查結(jié)果表明,游戲顯示器和鍵盤等設(shè)備的銷售額繼續(xù)增長(zhǎng)兩倍以上(+155% 和 +135%),而普通顯示器 (-22%) 和鍵盤 (12%) 的增長(zhǎng),要么呈現(xiàn)放緩趨勢(shì),要么下滑陷入衰退。在其他產(chǎn)品中也可以看到類似的趨勢(shì),例如普通筆記本電腦、耳機(jī)等。

在沙特阿拉伯接受調(diào)查的所有受訪者中,近一半 (46%) 表示,他們將更多的閑暇時(shí)間用于游戲。超過(guò)一半 (51%) 的受訪者還表示,玩電子游戲是他們室內(nèi)娛樂(lè)的主要來(lái)源之一,將其列為比聽(tīng)廣播 (30%)、觀看體育賽事 (37%) 等其他更普遍的選擇,流媒體音樂(lè) (49%) 和視頻點(diǎn)播 (50%),略低于觀看電影/連續(xù)劇的更傳統(tǒng)選項(xiàng) (71%)。

當(dāng)今游戲設(shè)備的眾多創(chuàng)新在游戲玩家中廣受歡迎,其中之一是能夠通過(guò) AR 和 VR 游戲設(shè)備提供身臨其境的體驗(yàn),特別是現(xiàn)實(shí)生活中的事件/體育。

在疫情期間,室內(nèi) VR 鍛煉和運(yùn)動(dòng)被普遍用于在鎖定期間留在室內(nèi)保持健康。根據(jù) GfK 跟蹤調(diào)查,2020 年上半年阿聯(lián)酋的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了 150 萬(wàn)美元的總價(jià)值,比 2019 年同期增長(zhǎng)了 46。

(來(lái)源:中東跨境電商匯)

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