雨果網(wǎng)從外媒近日報道中了解到,根據(jù)市場分析公司Strategy Analytics最新研究顯示,2016年,VR頭盔營收額將達8.95億美元,Oculus、HTC和Sony最新推出的設(shè)備銷售額占77%。
該公司預(yù)計2016年,由于標(biāo)價過高,連接到PC和游戲機的頂尖VR頭盔出貨量將勉強超過170萬件,但Oculus、HTC和Sony的新產(chǎn)品將讓消費者產(chǎn)生產(chǎn)品意識,并接觸高端VR設(shè)備系統(tǒng)。
Oculus Rift和HTC Vive VR頭盔分別在3月28日和4月5日推出,售價分別是599.99美元和799美元,而Sony PlayStation VR頭盔現(xiàn)在只接受預(yù)訂,價格為499.99美元。調(diào)查指出這3個品牌在VR頭盔市場上處于領(lǐng)先地位,但2016年它們僅占13%的市場份額,因為基于智能手機的低價VR設(shè)備將主導(dǎo)市場。
Strategy Analytics可穿戴設(shè)備生態(tài)系統(tǒng)服務(wù)(Wearable Device Ecosystems service)主任Cliff Raskind表示:“很快消費者將接觸到更多現(xiàn)實虛擬設(shè)備,他們有更多的選擇,從超低價產(chǎn)品到超高端產(chǎn)品,但我們預(yù)計2016年,基于智能手機運作的VR頭盔將占主要市場份額,出貨量占總出貨量的87%;基于PC和游戲機的VR頭盔占總營收的比例最大,達77%?!?
Strategy Analytics家庭鏈接設(shè)備服務(wù)主任David Watkins說,更貴、更高端的PC及游戲機VR設(shè)備的消費群將局限于VR愛好者和核心游戲玩家。
該分析公司還發(fā)現(xiàn),許多行業(yè)開始關(guān)注VR設(shè)備,而內(nèi)容仍然是2016年計劃及構(gòu)建階段的重點。
報告指出:“游戲機確實促進了2016年硬件及軟件消費的增長,但最前沿的VR設(shè)備買家必須知道,對各種游戲VR控制不可能馬上實現(xiàn)?!保ň幾g/雨果網(wǎng) 方小玲)